NITROGAMES | Video Entrevista e demonstração do CARD GAME NUNA UNIVERSE, que está nos ÚLTIMOS DIAS de financiamento no CATARSE! #cardgame

Nesse primeiro NITROGAMES, meu vlog de notícias e resenhas de jogos que joguei e achei doidimais, trago o CARD GAME feito aqui em Belo Horizonte, o NUNA UNIVERSE!

Criado por Jonatan Magalhães, Pedro Chelles e com base no universo ficcional de Eddie Vieira, e com apoio da CASA DOS QUADRINHOS, uma das melhores escolas de artes visuais, quadrinhos, animação, computação gráfica do Brasil, o NUNA UNIVERSE CARD GAME é um jogo de ação e estratégia de regras simples e muito divertido!

O jogo está nos últimos dias de seu financiamento coletivo no CATARSE, então corra para garantir o SEU DECK DE CARTAS!

Segue a entrevista e a demonstração do jogo!

Link do CATARSE do Nuna Universe
https://www.catarse.me/NunaUniverse

Vídeo com as Regras Básicas:

O PROJETO

”O nascimento deles foi um erro. Os poderes draconianos sagrados que as descendentes da família Ying recebiam ao nascer, foram pela primeira vez repartidos após séculos de tradição. Sato era um mau agouro, enquanto Sashira a esperança. Separados ao nascer pelos pais, vivendo exilados pelo medo do que poderiam se tornar um dia, logo a loucura e os grandes poderes herdados transformaram Sato num demônio que dominara a China e o Mundo; Mas o tempo se recusou a ceder, obrigando Sashira a viajar para uma época onde ela se tornaria a peça chave para derrotar o seu irmão maligno.”

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NUNA UNIVERSE

Facebook: https://www.facebook.com/nunauniverse
Intagram: https://www.instagram.com/nunauniverse/

Baseado no quadrinho “NUNA” de Eddie Vieira, NUNA UNIVERSE é um Cardgame de 62 cartas de ação e estratégia com jogabilidade de 2 a 4 pessoas que relaciona mitologia chinesa com dieselpunk ─ um subgênero de ficção retrofuturista onde todas as máquinas são movidas à diesel. Esse universo é baseado no simples pensamento de “E se a China tivesse dominado o mundo onde um supervilão com milhares de anos de idade estivesse com o controle de tudo?”

O nosso diferencial é que não somos um jogo onde cada jogador precisaria possuir o próprio baralho, visto que todo o sistema é jogável por mais de uma pessoa com apenas as 62 cartas. Além disso, cada baralho acompanha 12 tokens de marcação (pecinhas necessárias para o jogo), artes originais, sistema único de jogabilidade e a chance de humilhar os outros sendo o melhor jogador de NUNA UNIVERSE.

Uma versão beta foi testada no FIQ ─ Festival Internacional de Quadrinhos de Belo Horizonte, onde quase 200 pessoas avaliaram o jogo e ajudaram no aperfeiçoamento do mesmo. O playtest foi tão bem sucedido que a procura pela compra de NUNA UNIVERSE foi imediata, o que nos deixou inteiramente confiantes para o lançamento no CATARSE em busca de patrocínio.

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O JOGO

Cada baralho NUNA UNIVERSE é acompanhado de:

– 62 cartas originais (63mm x 88mm).
– 12 tokens para marcação

REGRAS DO JOGO

O jogo consiste em equipar cartas de ação em seus personagens e eliminar os personagens dos adversários comparando quem tem a maior pontuação. O ultimo que permanecer com pelo menos 1 personagem em campo, vence.

Como se inicia?
No primeiro momento, os jogadores irão fazer escolhas alternadas dos 12 heróis, até que cada jogador fique com numero igual de personagens. Quando se esta jogando apenas de 2 pessoas, cada jogador deve vir a ficar com 5 personagens e sobrarão 2 que serão removidos.

Após as escolhas, os jogadores irão posicionar, simultaneamente, 3 de seus personagens a sua frente um ao lado do outro, formando 3 colunas. Caso sobre personagem, estes ficarão na reserva. Em seguida, cada jogador compra 5 cartas do baralho.

Fase de movimento:
O jogador que inicia seu movimento é o jogador a esquerda do que começou escolhendo personagem. Cada jogador tem direito a 1 movimento por vez: ativar uma habilidade de personagem, equipar uma carta de ação, ativar efeito de uma carta de ação ou parar naquele turno.

Após ter feito um desses 4 possíveis movimentos, é a vez do próximo jogador fazer o mesmo. Após todos os jogadores terem decidido parar ou não terem mais como fazer nenhum movimento, a fase é encerrada e se inicia a fase de combate.

Detalhes importantes:
-No momento que um jogador decidir parar, ele não poderá mais fazer movimento nessa fase.

-As cartas de ação devem ser equipadas SEMPRE e UNICAMENTE no seu personagem, respeitando o limite de 2 cartas de ação por personagem.

-O jogador não pode escolher “passar a vez”, ele obrigatoriamente tem de fazer um dos 4 movimentos possíveis.

Fase de combate:
O jogador que inicia a fase de combate é o jogador que estiver a esquerda do jogador que iniciou a fase de movimento.

O jogador deve então escolher com qual personagem deseja efetuar um ataque, e qual personagem quer atacar.

O personagem que tiver a menor pontuação total, somando suas cartas de ação equipada + o ataque do personagem, vence o combate.

As cartas de ação de ambos os personagens são descartadas, tanto do vencedor, quanto do personagem derrotado, porem, o personagem derrotado tambem é descartado, e o vencedor é virado de lado para indicar que já combateu.

Logo após, o próximo jogador a esquerda faz o mesmo, e assim por diante até que todos os personagens na mesa tenham combatido e não haja mais alvos.

Logo após, caso haja personagens na reserva, eles devem ser colocados na mesa para preencher os locais vazios dos personagens derrotados.

Em seguida, todos os jogadores compram 3 cartas e se inicia a fase de movimento novamente.

Esse ciclo se repete até que sobre apenas 1 jogador com personagem em campo, este será declarado vencedor.

Detalhes importantes:
– O turno consiste em: fase de movimento + fase de combate = 1 turno.

-Um personagem que já tenha combatido, não pode ser alvo de ataques, exceto pelo efeito do personagem Fome.

-Todas as cartas de ação equipadas são descartadas ao final do turno, o personagem tendo combatido ou não.

Regra de ouro:
O efeito/habilidade de carta sempre irá valer mais do que qualquer regra descrita no manual.

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OS CRIADORES

Jonatan Magalhães. Nascido em Campo Grande – MS, veio para Belo Horizonte em busca de fazer o que ama: jogos. Estudante do curso de Jogos Digitais na Puc e formado em Artes Visuais pela Casa dos Quadrinho, teve a oportunidade de desenvolver o cardgame (que é sua paixão) à convite de Eddie Vieira.

Pedro Chelles. Estudou direito até o sétimo período quando descobriu que não era isso que queria para sua vida. Pouco tempo depois, redescobriu o seu lado artístico e começou a cursar Design Gráfico na Universidade Estadual de Minas Gerais e artes visuais na Casa dos Quadrinhos, onde descobriu a pintura digital. Hoje trabalha como ilustrador, concept artist e desenvolvedor de jogos.

Eddie Vieira. Escultor talentoso, trabalhando no mercado nacional e internacional, é fundador da Empresa Making Magic. Principais Trabalhos: Hitless (EUA); Dread Alive (EUA); Brigadeiro Rui Moreira Lima; Carnaval de Outrora, Estátua Valente, Estátua Mônica, Estátua Homem de Ferro, Estátua Batman Estátua Astronauta MSP, Estátua Espadachim de Carvão.

RECOMPENSAS

Caso você se torne uma pessoa maravilhosa e apoie o nosso projeto, nós possuímos um sistema de recompensas baseado no valor doado.

Essas recompensas são:

R$10,00
+ PDF do Quadrinho
+ Agradecimento no Manual

R$30,00
Todos acima
+ Cópia do Jogo Base
+ Todas as Metas Estendidas

R$35,00
Todos acima
+ PDF do Guia de Estratégia

R$50,00
Todos acima
+ 2 heróis exclusivos

R$100,00
Todos acima
+ Xícara do Dragão

R$300,00
Todos acima
+ Estatueta da Yves (personagem oficial do NUNA Universe)

R$1000,00
Todos acima
+ Todas as expansões lançadas no futuro de forma vitalícia
+ Convite para playteste com os criadores do jogo
+ Acesso antecipado à novos produtos dos desenvolvedores

R$2000,00
Todos acima
+ Herói especial baseado nas ideias do doador

Caso a meta seja alcançada, daremos início as metas estendidas que serão brindes que os todos os apoiadores (que selecionarem acima dos R$30,00 nas recompensas) receberão de graça. Serão personagens originais de talentosíssimos amigos nossos, transformados em heróis do nosso jogo! Serão eles:

“Calango” de Cristiano Seixas e Eduardo Pansica
Cristiano Seixas: Me dedico aos quadrinhos e à animação há mais de 20 anos. Fui um dos fundadores da Escola Técnica de Artes Visuais Casa dos Quadrinhos em Belo Horizonte e participei de vários projetos de animação e quadrinhos bem legais nessas duas décadas. Participo do Festival Internacional de Quadrinhos desde 1997. Há quase 10 anos não produzia nada tão pessoal nos quadrinhos quanto Calango e, com meu parceiro de criação, Eduardo Pansica, estamos muito empolgados em poder continuar a contar para você essa história visual.

Eduardo Pansica: Desenho quadrinhos para o mercado nacional e internacional há mais de dez anos. Comecei como assistente de arte em quadrinhos nacionais, como o Fahrenheit 100 Graus, no início dos anos 2000. Desde 2009 sou desenhista da DC Comics para títulos como Mulher Maravilha, Nuclear e Asa Noturna. Atualmente estou trabalhando no título dos Lanternas Verdes. A revista Calango é minha oportunidade de mostrar um outro lado do meu desenho, experimentar novas técnicas e possibilidades da narrativa visual.

“Lif” da Rebeca Prado!

Rebeca Prado: é quadrinista, ilustradora e roteirista. É autora dos livros Navio Dragão e Baleia #3, ambos lançados por financiamento coletivo, e dos zines Baleia #1, Baleia #2 e Carne!. Já teve seu trabalho publicado em diversas revistas como Dragão Brasil, Omelete Box e Mundo Estranho, tanto como quadrinhos quanto como ilustração. Atualmente trabalha como roteirista efetiva da Turma da Mônica e como ilustradora para o mercado editorial, além dos projetos pessoais

“Biscoito” de Guilherme Balbi!

Guilherme Balbi: É de Ubá na zona da mata mineira, formado em artes visuais pela UEMG e Casa dos Quadrinhos; desenhista, art finalista, roteirista e empresário. Já desenhou para grandes editoras como DarkHorse Comics, desenhando o aclamado personagem “Predador” e para a DC Comics desenhando SuperBoy e Team Seven dos Novos 52; no cinema já fez designs para o filme “ Depois da Terra” – com Will Smith e M Night Shyamalan. Como arte finalista já trabalhou na IDW Publishing e Dark Horse comics Em 2015 publicou seu primeiro projeto autoral, “JackPot” sendo sucesso no site de crowdfunding Catarse, sendo pré-indicado a melhor roteirista e desenhista brasileiro pelo HQ MIX. Atualmente trabalha para a editora Dark Horse.

E outros personagens surpresa que revelaremos ao longo da campanha.

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As recomendações e depoimentos de vários dos nossos alunos podem serem lidos nesse link:
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